DevLog ke 4 Tanggal 5-10 Desember 2021
Link Git
Link Dokumentasi : https://soapy-clerk-78b.notion.site/GDD-98205176c2414154bb58de97d5c5ae6e
Link Task Tracking tool : https://trello.com/b/9VeZCz7w/simple-project-board
5a Perubahan dari konsep game yang telah dibuat
Perubahan dengan fitur ganti karakter karakter kedua yang telah dibuat akan digunakan sebagai character mini boss dalam game
Lesson Learned Tiap Anggota
MUHAMMAD JAUHAR NURDIANSYAH
- Saya membuat Pitch penjelasan mengenai game tim kami
- Saya membuat Core Experience game tim kami
- Saya membuat Core Direction game tim kami
- Saya membuat target market game tim kami
- Saya membuat core loop game
- Saya membuat screen flow game
- Saya membuat wirframe game
- Saya membuat deskripsi gameplay game tim kami
- Saya membuat Mechanic game tim kami
- Saya membuat isi dari mechanic tim kami adapun isi mekaniknya berupa Game View, Setup, Player action, Progression of play
- Saya membuat penjelasan mengenai karakteristik dari karakter yang terdapat di game tim kami
- Saya membuat status dari game tim kami, statusnya berupa helath atau jumlah bar nyawa yang ada dikarakter, membuat jumlah hit untuk karakter dan enemy dan juga boss, membuat power up untuk karakter utama
- Membuat referensi game yang diambil sebagai acuan pembuatan game tim kami
- Membuat gambaran abstrack dari obstacle game tim kami
- Memasukkan gambaran mengenai environment, wirframe, obstacle dan karakter yang terdapat dalam game tim kami
- Membuat alur cerita dari game tim kami.
ELVIS
membuat test case mengenai setting game little limbo seperti pause can continue,sound setting , pergerakan atau movement karakter utama atau enemy dan lainnya, dan membuat bug report seperti ketika hp karakter utama menjadi 0 tidak terjadi apa-apa, karakter keluar map tidak terjadi apa-apa, tidak ada penjelasan untuk cara movement atau attack, pause option tidak ada, tidak ada option untuk exit game selain end task gamenya.
CAROLINE
Di tim ini saya adalah seorang Game Tester dan Game Producer. Banyak bekal dari course dari DiLo Academy yang saya terapkan dalam proses development Little Devils ini. Pada role utama saya yaitu Game Tester, saya selalu memastikan bahwa Game beroperasi dengan benar dan sesuai fitur yang ada. Maka dari itu saya membuat kumpulan test case yang sekiranya dapat digunakan sebagai bahan acuan untuk game yang setiap minggunya akan saya test setelah dikirim oleh rekan saya di Programmer. Selain test case, saya juga membuat bug report untuk melaporkan apa saja bug pada game setiap kali demo game dikirim kepada saya.
Untuk role kedua saya yaitu Game Producer, pada role ini saya bersama Game Prducer lainnya mengbreakdown task-task dan fitur-fitur yang harus dilakukan. Selain itu saya juga menyusun milestone dari development game Little Devils ini.
AGUNG NURUL HUDA
- Membuat environment game.
- UI Game.
- Poster.
environment dibuat dari awal game sampai akhir(melawan bos) kurang lebih dengan Panjang environtment baru 100000 pxl.
Environment ini berlatar dihutan lalu melewati lembah dan menyelusuri gua, serta tentu saja terdapat obstacle – obstacle yang harus dilewati player.
UI Game yang sudah dibuat yaitu:
- Menu pada saat masuk game
- Menu in game
- Healt Point Player
- Healt Point Bos
- Logo Team
Poster yang dibuat berlatar dihutan dengan menampilkan text(deskripsi singkat) untuk merepresentasikan game yang dibuat oleh team.
KHOLIL GIBRAN SERVI
Pada tanggal 16/ 15 november, merupakan tanggal dimana fase pembuatan prototype game yang telah dirancang oleh tim dimulai. Saya sebagai 2d Artist mulai mengerjakan pekerjaan saya
yang terkait dengan art pada game yang dimana ini akan menyangkut kepada visual yang akan menjadi tampilan game untuk pemain. Secara spesifik, pekerjaan saya mulai dari Character
Desain yang dimana ini meliputi Karakter Utama, NPC, dan juga karakter enemy atau musuh. Visual Effect yang diamna ini akan menjadi peran yang cukup penting untuk velue yang dapat
dirasa oleh pemain ketika bermain game. Animasi dan terakhir adalah pembuatan environtment. Semua ini saya kerjakan bersama dengan teman - teman art yang ada didalam tim dan juga
dengan saran dan masukan dari teman - teman yang lain.
Pada 2 minggu pertama saya menfokuskan diri saya untuk merancang desain karakter utama dan juga enemy yang menjadi peran penting didalam game ini. Berdasarkan pengalaman dan juga
ilmu yang saya ketahui, dalam membuat desain kita membutuhkan yang namanya referensi untuk dapat membantu kita sebagai desainer dalam menvisualkan imajinasi yang akan kita wujudkan
Referensi disini tidak hanya satu, saya belajar dalam mendesain kita harus dapat mengkombinasikan banyak hal agar dapat menjadi sebuah karya yang baru. Setelah desain berhasil dibuat
maka tahap selanjutnya adalah pembuatan animasi dari karakter yang telah didesain sebelumnya. Penganimasian ini ada 3-5 macam, mulai dari berjalan, idle, jump, hit, dan attack. Semua
ini dibuat berdasarkan kebutuhan dari karakter itu sendiri. Begitu animasi selesai, maka tahap selanjutnya adalah penyesuaian visual effect dengan animasi yang telah dibuat, pengerjaan
ini dilakukan secara frame per frame. Rata - rata jumlah frame yang saya bikin lebih dari 60 frame, paling banyak 200 frame lebih, dan paling sedikit 50 frame.
Setelah visual effect diberikan, maka pekerjaan saya telah selesai. Saya hanya akan memperhatikan visual dan memperbarui yang sekiranya masih kurang terlihat baik
MUHAMMAD SETIAWAN
Kegiatan yang saya lakukan selama fase prototype, membuat sketsa salah satu karakter MC, selanjutnya membuat gerakan gerakan animasinya seperti gerakan idle, walk, jump, hurt, grab ledge, attack dengan tiga kali serangan, tujuannya agar pemain dapat mengklik berkali kali, saat melakukan serangan, selanjutnya saya membuat beberapa sketsa karakter enemy baru, yang berjumlah empat enemy dan membuat gerakan animasinya, gerakan animasi yang saya buat untuk karakter enemy, antara lain ada gerakan animasi attack, walk,hurt,idle, dan ada gerakan animasi terbang untuk enemy bird, selanjutnya pada fase ini saya juga membuat gerakan animasi pada obstakel lava, yang bergerak bergelombang.
DIAJENG
Yang saya lakukan adalah :
- Mengerjakan Alur cerita Game
- Menambahkan tugas game GDD
- Fokus menunggu alur cerita di ACC oleh ketua kelompok
RAYMOND THEN
Selama fase prototype ini sebagai tim game producer adalah yaitu pertama bersama game desainer membahas ide desain game apa yang akan dibuat dalam game kami yaitu little monster seperti menentukan tema dari game yang akan dibuat, fitur tambahan yang ada dalam game 2d platformer kami seperti menambah fitur power up, dan juga membahas mengenai obstacle yang akan dilalui oleh pemain. Dan juga melakukan meeting dengan 2d sendiri membahas tentang desain serangan dari enemy, serangan boss yang terdiri dari 3 serangan(biasa, kuat, dan special), dan membahas design character yang akan digunakan sebagai karakter dari game kami.
Yang kedua membuat pembagian jadwal task tracking yang diberikan kepada tiap anggotanya agar dapat mampu bekerja sesuai dengan batas waktu yang ditentukan
Ketiga setelah mendapatkan konsep game sebagai role game production tidak lupa saya membuat task breakdown dengan data yaitu mulai dari story user, point, sprint, penjelasan feature dan tidak lupa definition of done
ERZHANTO
Selama fase prototype ini saya mengerjakan untuk programming dari game little monster hal yang saya kerjakan yaitu berupa
- Program untuk menjalankan karakter utama untuk berjalan mundur, maju, lompat dan sedikit bisa terbang
- Program untuk camera follow yang dapat mengikuti player utama kemanapun
- Program untuk menjalankan musuh untuk berjalan
- Program yang digunakan untuk musuh menembak
- Program Trigger darah
- Program enemy jenis semak semak yang mampu menyerang player
- Program player ketika terkena damage yang membuat darh berkurang
- Program Trigger untuk chat dari karakter dengan npc
- Program animasi serangan player dan musuh dan efek terkena damage
- Program ketika pemain kehabisan darah atau mati dan gagal dalam permainan hingga menyebabkan game over
Get 33 - Little Devil
33 - Little Devil
More posts
- DevLog 7 tanggal 3 - 8 Desember 2021Jan 14, 2022
- DevLog ke 8 Tanggal 10-14 Desember 2021Jan 14, 2022
- DevLog ke 6 Tanggal 20-24 Desember 2021Dec 24, 2021
- DevLog ke 5 Tanggal 13-17 Desember 2021Dec 17, 2021
- DevLog Ketiga tanggal 1-3 Desember 2021Dec 03, 2021
- DevLog Kedua tanggal 22 - 26 November 2021Dec 03, 2021
- DevLog pertama tanggal 15 - 19 November 2021Nov 19, 2021
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.